In Breve
- Quando è previsto il rilascio del nuovo gioco di StarCraft?
- Il nuovo gioco di StarCraft è previsto per il 2030.
- Qual è il principale cambiamento nel gameplay?
- Il gioco passerà da un formato RTS a un'esperienza story-driven open-world in prima persona.
- Qual è il tema centrale del design del gioco?
- Il tema centrale è la 'tensione', con un focus su combattimenti realistici e fisicità dell'equipaggiamento.
Blizzard Entertainment ha svelato i piani per un nuovo capitolo della celebre saga di StarCraft, che si discosterà radicalmente dal tradizionale formato RTS (Real-Time Strategy). Il nuovo titolo, previsto per il 2030, sarà un gioco story-driven open-world in prima persona, promettendo un’esperienza di gioco completamente nuova.
Il general manager e creative director Dan Hay ha condiviso dettagli sul cambiamento di prospettiva, sottolineando come questo richieda un ripensamento totale del sistema di combattimento, dell’ambientazione e dei nemici. L’obiettivo è mantenere la fedeltà all’universo di StarCraft, pur adattandolo alla visuale in soggettiva.
Al centro del progetto c’è la sensazione di «tensione». Hay ha descritto il combattimento come «very, very clean and dangerous and mean and dark», caratterizzato da un tono cupo ma con elementi di speranza. I nemici saranno progettati per apparire reali e il gameplay dovrà riflettere la fisicità dell’equipaggiamento, che include un’armatura alta dieci piedi e dal peso di 1.000 libbre. Ogni azione del giocatore, che si tratti di muoversi, attaccare o sparare, dovrà trasmettere una sensazione di concretezza e impatto.
Hay ha anche enfatizzato l’importanza di costruire l’avversario come una minaccia costante, descrivendo il gameplay come un continuo assalto biologico: «try and just flay me open, and eat my insides». Questo approccio richiederà ai giocatori di trovare strategie per difendersi e rispondere agli attacchi nemici.
Rispetto all’RTS, dove la tensione era generata dalla vista dall’alto di una massa di Zerg, la prospettiva in prima persona introduce una forma di tensione «subtilmente diversa». I giocatori dovranno affrontare la realtà del combattimento ravvicinato, senza il supporto di schiere di marine, dovendo proteggere se stessi, riparare l’armatura e respingere gli attacchi nemici. Hay ha sintetizzato questa nuova filosofia di design affermando: «Every shot matters. Everything you do matters».
Con queste premesse, il nuovo StarCraft promette di offrire un’esperienza di gioco intensa e coinvolgente, capace di attrarre sia i fan di lunga data della serie che i nuovi giocatori. La tensione e la fisicità del gameplay potrebbero ridefinire il modo in cui i giochi di strategia vengono percepiti e vissuti.
